大同哪里有UG四軸數(shù)控編程機(jī)構(gòu)
發(fā)布時(shí)間:2024-10-21 00:33:01
大同哪里有UG四軸數(shù)控編程機(jī)構(gòu)
我們首先打開UG制圖軟件,然后出現(xiàn)頁(yè)面點(diǎn)擊新建,選擇自己需要的模塊,比如建模,裝配,圖紙等等。接下來(lái)選擇一下菜單的新建,彈出對(duì)話框,然后找到‘圖紙命令’點(diǎn)擊,接著下面進(jìn)入紙張選擇,我們以A4來(lái)做示范。三、找到A4,點(diǎn)擊確定來(lái)進(jìn)行圖紙繪制的操作,先找到插入命令點(diǎn)擊出現(xiàn)基本視圖,點(diǎn)擊基本視圖來(lái)操作4.點(diǎn)擊近訪問,打開三視圖,將鼠標(biāo)移動(dòng)到圖紙框內(nèi),進(jìn)行二維投影,先調(diào)整位置,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行視圖。

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UG四軸聯(lián)動(dòng)編程培訓(xùn)內(nèi)容簡(jiǎn)介1.3+1軸UG編程的設(shè)置要點(diǎn)、一個(gè)程序編完圓周上所有孔位;2.四軸特征編程的應(yīng)用;3.UG多軸編程中的驅(qū)動(dòng)方法、投影矢量、刀軸矢量三大要點(diǎn)內(nèi)容講解;4.四軸聯(lián)動(dòng)開粗、常見四軸典型零件編程,UG四軸聯(lián)動(dòng)編程,5.送A軸、B軸后處理,講角度就近原則和非就近原則的后處理修改使用方法;6.VERICUT軟件的安裝和模擬仿真的應(yīng)用檢查后處理輸出的程序是否正確;

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第一難點(diǎn):造型,設(shè)計(jì),建模方面第二難點(diǎn):工藝也許很多人說(shuō)關(guān)工藝什么事!而你卻真的這樣想,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了第三難:熟練CNC代碼的修正與手動(dòng)俗話說(shuō)得好,打鐵還需自身硬!作為一名編程員,假設(shè)你通知他人,你是看不懂CNC代碼的,那是一件非常古怪的工作。第四是關(guān)鍵的;難在自身啊我在服務(wù)學(xué)習(xí)UG編程的學(xué)員的時(shí)候發(fā)現(xiàn):有很多學(xué)員學(xué)習(xí)的攔路虎大的是自己!這些學(xué)員往往缺少自信和自己動(dòng)手的能力!

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螺旋槳是五軸五聯(lián)動(dòng)加工的典型零件之一。其葉片的形狀及加工原理如圖所示。在半徑為Ri的圓柱面上與葉面的交線AB為螺旋線的一部分,螺旋角為фi,葉片的徑向葉型線(軸向剖面)EF的傾角α為后傾角。螺旋線AB用極坐標(biāo)加工方法并用折線段逼近。逼近線段mn是AB加工完后,刀具徑向位移⊿X(改變Ri),再加工相鄰的另一條葉型線,依次逐由C坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)⊿θ與Z坐標(biāo)位移⊿Z的合成。當(dāng)一加工,即可形成整個(gè)葉面。由于葉面的曲率半徑較大,所以常用端銑刀加工,以提高生產(chǎn)率和簡(jiǎn)化程序。因此,為保證銑刀端面始終與曲面貼合,銑刀除了作直角坐標(biāo)X、Y、Z的運(yùn)動(dòng)外,還應(yīng)作附加坐標(biāo)A和坐標(biāo)B形成θi和αi的擺角運(yùn)動(dòng),以保證銑刀端面中心始終位于編程值位置上,所以需要五個(gè)軸同時(shí)聯(lián)動(dòng)加工。這種五軸加工中心的編程計(jì)算相當(dāng)復(fù)雜,手工編程難以完成,需要進(jìn)行計(jì)算機(jī)輔助編程。

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UG默認(rèn)的加工方式操作界面都比較簡(jiǎn)化,很多的參數(shù)都需要進(jìn)入切削參數(shù)或者非切削移動(dòng)里面設(shè)置,因?yàn)榻?jīng)常需要這樣的重復(fù)動(dòng)作,這點(diǎn)讓很多的人苦惱不已。雖說(shuō)UG里面可以創(chuàng)建屬于自己的模板,但是,即便創(chuàng)建了模板,很多參數(shù)都已經(jīng)提前設(shè)置好了,但是編程過(guò)程中,難免需要修修改改的地方。這時(shí)候就又得進(jìn)切削參數(shù)修改了。首先打開加工界面,在選項(xiàng)里面找到定制對(duì)話框命令。接下來(lái)進(jìn)入對(duì)話框里面以后,把自己想要放置到面板界面上的參數(shù),添加到對(duì)話框。設(shè)置好了以后,點(diǎn)擊確定。就能看到自己設(shè)置好的參數(shù),已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到了面板界面上了。再把這個(gè)設(shè)置為模板,就比較方便了。其實(shí)在UG的定制化功能是我們一般很容易忽視,但用好了又是非常重要的一個(gè)功能,如果能夠熟練使用這類功能,能夠大大提高UG的便捷性和使用性。

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①簡(jiǎn)單輪廓——直線、圓弧組成的輪廓,直接用數(shù)控系統(tǒng)的G代碼編程。②復(fù)雜輪廓——三維曲面輪廓,在計(jì)算機(jī)中用自動(dòng)編程軟件(CAD/CAM)畫出三維圖形,根據(jù)曲面類型設(shè)定各種相應(yīng)的參數(shù),自動(dòng)生成數(shù)控加工程序。以上兩種編程方法基本上能滿足數(shù)控加工的要求。但加工函數(shù)方程曲線輪廓時(shí)就很困難,因?yàn)樵缙诘你姶矓?shù)控系統(tǒng)不具備函數(shù)運(yùn)算功能,直接用G代碼不能編制出函數(shù)方程曲線的加工程序,(版本較低的)CAD/CAM軟件通常也不具備直接由方程輸入圖形的功能。所以切削函數(shù)方程曲線輪廓,目前通常使用的方法是:根據(jù)圖紙要求,算出曲線上各點(diǎn)的坐標(biāo),再根據(jù)算出的坐標(biāo)值用直線或圓弧指令代碼編制程序,手工輸入系統(tǒng)進(jìn)行加工。